腾讯第三季度实现营收1671.93亿元 本土和国际游戏业务收入双增长

记者 李豪悦

11月13日,腾讯发布2024年第三季度财报。财报显示,第三季度公司实现营收1671.93亿元,同比增长8%。实现毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。第三季度公司主营业务板块均实现增长。

具体来看,包含游戏业务的增值服务板块收入826.95亿元,同比增长9%,游戏业务收入同比增长13%。其中,本土游戏收入373亿元,同比增长14%;国际游戏收入145亿元创下季度新高,同比增长9%。公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第三季度,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。”

财报显示,第三季度上线的自研新游《三角洲行动》首周全网注册用户数突破2500万大关,该游戏实现了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青潜力;上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》手游、《无畏契约》等其他长青游戏,共同驱动了本土游戏收入增长。

一位游戏分析师向《证券日报》记者表示,本土市场,长青游戏是腾讯游戏业务的基石,《王者荣耀》长期盘踞在畅销榜首位的情况没有被完全打破,新游戏《地下城与勇士:起源》手游上线后的流水也数次登顶,稳固吸金。国际市场,腾讯通过收购和投资国际工作室,如Supercell等强化了全球业务布局。持续增长的研发投入也为腾讯游戏业务不断注入活力。

另一主要业务营销服务板块(原“网络广告”)收入299.93亿元,同比增长17%;该业务的增长主要得益于视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及AI技术的应用。

财报显示,第三季度微信搜一搜完成了升级,在商业化检索量与点击率均实现同比增长;视频号小店升级为微信小店,微信小店利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,助力商家有效触达客户并推动销售转化;视频号在第三季度也通过多元化的变现途径支持创作者,推动创作生态的繁荣。

值得一提的是,作为微信生态的重要一环,小程序第三季度的交易额超人民币2万亿元,实现同比增长。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,微信生态蕴含诸多“金矿”,如视频号和小程序。其中,视频号仍然处于红利期,小程序在近两年火热的新业态中成为重要渠道。总之,微信生态的进一步发展是腾讯未来增长的关键。

国海证券的研报显示,视频号的广告收入、电商收入和其他业务收入预计将实现年化约3%至4%的营收增长,对腾讯的净利润增长贡献年化约6%至7%。

腾讯的第三大业务,金融科技与企业服务板块受益于业务韧性,第三季度实现收入530.89亿元,同比增长2%。腾讯To B产品的竞争力增强,推动企业服务板块健康增长,毛利显著改善。这与腾讯的大模型技术紧密相关。

据了解,腾讯第三季度推出新一代大模型“腾讯混元Turbo”,与上一代大模型相比训练和推理效率翻倍,推理成本减半。依托自研技术,腾讯构建了从算力基础设施到多元智能应用的全链路AI大模型产品矩阵,助力企业客户将AI技术应用于实际产业场景。此外,腾讯云推出AI infra品牌“腾讯云智算”,帮助客户在云上获得更全面的业务增长。目前,90%的头部大模型企业选择腾讯云智算产品和解决方案。

腾讯在全球To B市场的探索也在加快,过去三年,腾讯云的国际业务持续双位数增长。其中,凭借在游戏和直播领域的深厚技术能力,腾讯云打磨了一系列具备强竞争力的云解决方案。以《黑神话:悟空》为例,腾讯云为其提供了全链路的研发与安全保障支持,助力其为玩家提供稳定低延迟的优质游戏体验。

腾讯方面表示,下一步将持续投资AI技术、工具和解决方案。财报显示,腾讯第三季度的研发开支达到179亿元,同比增长近9%,自2018年至今研发投入达3205亿元。

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